Reglamento Oficial

Liga Commander

Bracket 3 — Upgraded

Trimestral Temporada
≈12 Fechas
70 min Por ronda
2 Rondas/fecha
§ 01

Visión General

Esta liga se disputa en el formato Commander Multiplayer (EDH) bajo las restricciones del Bracket 3 — Upgraded, con una temporada de duración trimestral.


El objetivo es ofrecer una experiencia de juego constante, donde los puntos se acumulan fecha a fecha y el campeón de temporada se determina al cierre del trimestre. Se premia tanto la victoria como el juego destacado, y se fomenta la participación regular.

EDHFormato
Bracket 3Nivel
≈12Fechas totales
4Jugadores/mesa
2Rondas/fecha
70 minPor ronda
Basado en los parámetros oficiales de WotC y los lineamientos de Landfall (actualizados a octubre 2025). Sujeto a ajustes por parte del organizador.
§ 02

Inscripción y Participación

Inscripción inicial

  • Los jugadores deben registrar su mazo en Moxfield y entregar el enlace al organizador antes de la primera fecha en que participen.

Incorporación tardía

Se permite que nuevos jugadores se unan en cualquier fecha posterior al inicio:

  • El jugador parte con 0 puntos, sin compensación por fechas previas.
  • Debe registrar su mazo antes de la fecha en que desee comenzar.
  • Queda sujeto al reglamento completo desde su primera fecha.

Modificación del mazo entre fechas

Los jugadores pueden modificar su mazo entre fechas, respetando las restricciones del Bracket 3 y el límite de presupuesto vigente. Cualquier modificación debe reflejarse en Moxfield antes del inicio de la siguiente fecha.

Ausencias

  • Un jugador que no asista a una fecha no acumula puntos en esa jornada.
  • No hay penalización por ausencia, salvo confirmación previa sin aviso, a criterio del organizador.
§ 03

Construcción del Mazo

Reglas base

  • 100 cartas exactas, incluyendo el comandante.
  • Singleton: no puede haber dos cartas con el mismo nombre, excepto tierras básicas.
  • Todas las cartas deben respetar la identidad de color del comandante.
  • Presupuesto máximo: anunciado por el organizador al inicio de cada mes en Discord. Se verifica con el precio en Moxfield al momento del registro. Las modificaciones entre fechas también deben cumplir el límite vigente.

Restricciones del Bracket 3

ElementoEstadoDetalle
Game ChangersLimitadoMáximo 3 cartas de la lista oficial. Si el comandante es un Game Changer, cuenta como una.
Combos 2 cartas (MV ≤ 6)ProhibidoNo pueden incluirse en el mazo. Ver §3.2a.
Combos 2 cartas (MV ≥ 7)LimitadoPermitidos en el mazo. Solo ejecutables desde el turno 7 del primer jugador.
Combos 3+ cartasLimitadoPermitidos en el mazo. Solo ejecutables desde el turno 7 del primer jugador.
Negación masiva de manáProhibidoAfectar 4 o más tierras simultáneamente. Ver §3.2b.
Turnos extraLimitadoMáximo 3 por partida. No encadenables. No dos consecutivos.
Control absoluto de mesaProhibidoAntes del turno 7 del primer jugador.
Definición de combo: cualquier combinación que genere valor arbitrario (infinito) o establezca una condición de victoria inmediata. Los permanentes prerrequisito no cuentan en el MV. Verificar en commanderspellbook.com.
Negación masiva de maná: destruir, exiliar, girar, impedir enderezar, cambiar controlador, forzar sacrificio o alterar la generación de 4 o más tierras. Las sinergias intencionales (ej: Mycosynth Lattice + Vandalblast) también están prohibidas.
Control de mesa: situación donde las acciones de los oponentes son irrelevantes antes del turno 7. Incluye lockouts y acumulación opresiva de recursos en los primeros turnos.

Lista de Game Changers

Consultar en Scryfall con el filtro: is:gamechangercommander

Es responsabilidad del jugador verificar que su mazo cumple la restricción antes de cada fecha.

§ 04

Lista de Cartas Prohibidas

Se aplica la ban list oficial de Commander vigente a la fecha de cada jornada. Es responsabilidad del jugador verificar su mazo antes de cada fecha.


  • La lista se actualiza periódicamente por el Commander Format Panel de Wizards of the Coast.
  • Si una carta es prohibida entre fechas, debe retirarse antes de la siguiente jornada.
  • Incluir una carta prohibida implica game loss inmediato y reemplazo obligatorio por una tierra básica.
§ 05

Cartas Especiales

Múltiples copias permitidas

Cartas que indican que pueden incluirse en cualquier cantidad (ej: Relentless Rats, Shadowborn Apostle) están permitidas. Si figuran en la lista de Game Changers, cada copia cuenta individualmente hacia el límite de 3.

Companion

Las cartas Companion están permitidas siguiendo las reglas oficiales de Commander: deben respetar la identidad de color y su requisito de construcción. Actúan como carta 101 y no ocupan los 100 slots del mazo. Si el Companion figura en la lista de Game Changers, cuenta como uno de los 3 permitidos.

§ 06

Estructura de la Liga

Etapas de la temporada

Apertura
Fechas 1–4
Inicio de temporada. Todos parten con 0 puntos.
Desarrollo
Fechas 5–8
Se activa el logro Most Wanted en todas las mesas.
Cierre
Fechas 9–12
Última oportunidad de sumar puntos. Se determina el campeón.

Gestión del tiempo

Al agotarse el tiempo de ronda (70 minutos):

  1. Se completa el turno del jugador activo.
  2. Se realiza un turno adicional por cada jugador restante en mesa.
  3. Si hay una pila en desarrollo, los jugadores pueden interactuar con ella; una vez resuelta, la partida termina.
  4. Si la mesa no definió un ganador, no se otorgan los 3 puntos de victoria. Los puntos base se distribuyen según el orden de eliminación.
  5. Todos los jugadores que sigan en pie obtienen automáticamente el logro Superviviente (+1 pt).

Concesiones

Queda prohibido conceder durante el desarrollo de una partida. Si un jugador no puede continuar, individualmente, debe notificar al organizador para realizar un retiro voluntario de esa jornada.

§ 07

Sistema de Puntos

Los puntos se acumulan a lo largo de toda la temporada. Al cierre de la última fecha, el jugador con mayor puntaje total es declarado Campeón de Temporada.

Puntos base por resultado de mesa

ResultadoPuntos
Ganador de mesa3 pts
Segundo en sobrevivir2 pts
Tercero en sobrevivir1 pt
Primero en ser eliminado0 pts

Logros de 1 punto

Primera Sangre
Ser el primer jugador en eliminar a un oponente en la partida.
+1
Robo Masivo
Robar 5 o más cartas en un solo turno.
+1
Superviviente
Seguir en pie cuando la mesa no define ganador por tiempo. Todos los jugadores aún activos lo obtienen.
+1
Muerte por Comandante
Eliminar a un oponente acumulando 21 o más puntos de daño de combate con el propio comandante. Solo se otorga una vez por mesa.
+1

Logros de 2 puntos

Voltear la Mesa
Eliminar a 2 o más jugadores en un mismo turno.
+2
Victoria Alternativa
Ganar mediante una condición de victoria alternativa (ej: Thassa's Oracle, Felidar Sovereign, Approach of the Second Sun).
+2
Most Wanted
Eliminar al jugador designado Most Wanted de la mesa. Ver §9.
+2

Logros especiales — Cierre de cada mes

Estos logros se otorgan al finalizar cada mes, pudiendo obtenerse hasta 3 veces en el trimestre.
Mazo más Original
Otorgado por el organizador al mazo más creativo, temático o innovador del mes. Solo una vez por mes.
+2
Jugador más Querido
Votación exclusiva entre los jugadores de la liga al cierre de cada mes. Cada jugador vota por un compañero distinto a sí mismo. En caso de empate, todos los empatados reciben los puntos.
+2
Asistencia Perfecta
Otorgado automáticamente al jugador que haya asistido a todas las fechas del mes sin excepción. Si varios jugadores lo obtienen, todos reciben los puntos.
+2

Límite de puntos por ronda

SituaciónMáximo acumulable
Ganador de mesa7 puntos
Jugador que no ganó4 puntos
El puntaje que exceda el límite no se contabiliza. Los logros aleatorios de ronda cuentan con un máximo de 3 puntos acumulables por ese concepto por jornada.

Calculadora de Ronda

Utiliza esta herramienta para simular y calcular automáticamente tus puntos de la fecha, respetando los topes oficiales.

1. Resultado de Mesa (Elige uno)

2. Logros Básicos (+1 pt)

3. Logros Épicos (+2 pts)

4. Penalizaciones (-1 pt)

Total de la Ronda 0 Límite de puntos alcanzado
§ 08

Penalizaciones

Game Loss inmediato — Infracciones de construcción
InfracciónConsecuencia
Combo prohibido — combo de 2 cartas con MV ≤ 6Game loss. Reemplazar carta por tierra básica para continuar.
Negación masiva de maná — cartas o sinergias prohibidasGame loss. Reemplazar cartas ilegales por tierras básicas.
Retiro de mesa con 0 puntos
Infracción
Combo antes de tiempo — ejecutar un combo antes del turno 7 del primer jugador
Eliminación antes de tiempo — eliminar a un oponente antes de su turno 6 mediante combo
Pérdida del turno extra
Infracción
Encadenamiento — intentar jugar dos turnos extra consecutivos
Exceso — intentar tomar más de 3 turnos extra en la misma partida
Pérdida de puntos de victoria — "No es tu lugar"

Ganar por combo en el turno 6 o antes → los 3 puntos de victoria no se otorgan. El jugador conserva únicamente los puntos de logros positivos acumulados, con un máximo de 4 pts.

Falta leve — (−1 punto acumulable)

Actitud antideportiva — insultos, malos modos o presión indebida hacia otros jugadores o el juez. Ver escala de sanciones en §10.

Los puntos negativos pueden dejar a un jugador en negativo en la tabla general. Los turnos extra no se contabilizan para la penalización de combo/eliminación antes de tiempo. En caso de ambigüedad, se aplica interpretación restrictiva en favor del espíritu del Bracket 3.
§ 09

Mecánicas Especiales

Most Wanted

Al inicio de cada ronda, el organizador designa en cada mesa al jugador con mayor puntaje acumulado en la temporada como Most Wanted.


  • Se determina por los puntos totales de la temporada, no por la fecha o mesa actual.
  • Es un título por mesa: cada mesa tiene su propio Most Wanted.
  • El jugador que lo elimine obtiene +2 puntos (logro).
  • En caso de empate, todos los empatados son Most Wanted; eliminar a cualquiera otorga el punto.
  • En la primera ronda de la primera fecha, este logro no aplica.
  • El Most Wanted no pierde puntos ni recibe penalización por su designación.
§ 10

Conducta y Deportividad

La liga busca ser un espacio de competencia sana y entretenida. Se espera que todos los participantes actúen con respeto, honestidad y deportividad en todo momento.

Principios generales

  • Tratar a todos los jugadores, jueces y organizadores con respeto y cortesía.
  • Jugar de forma honesta y transparente: anunciar acciones claramente, no ocultar información pública.
  • Aceptar las decisiones del juez con compostura. Las apelaciones deben dirigirse al organizador.
  • Mantener el área de juego ordenada y limpia.

Comportamientos prohibidos

ComportamientoDescripción
Insultos o agresionesLenguaje ofensivo, intimidación o agresión verbal o física
Presión indebidaCoaccionar a otros jugadores en sus decisiones de juego
Stalling deliberadoRalentizar intencionalmente el juego para agotar el tiempo
KingmakingVer §10.3
Concesiones estratégicasConceder para beneficiar a un jugador específico
Información falsaDeclarar incorrectamente el estado del juego, vida o cartas
Uso de dispositivosConsultar el móvil durante la partida sin autorización

Kingmaking

Se considera kingmaking cualquier jugada que intencionalmente beneficie a otro jugador para que obtenga la victoria o un logro, sin que el propio jugador obtenga un beneficio razonable.


  • Sancionable con aviso formal hasta suspensión de fecha o descalificación de temporada.
  • En casos ambiguos, el juez evaluará si la jugada tiene justificación razonable dentro del estado de la partida.

Escala de sanciones por conducta

GravedadSanción
Primera infracción leveAviso formal
Segunda infracción leve−1 punto
Infracción graveSuspensión de una fecha
Infracción muy graveDescalificación de la temporada
Toda sanción es declarada exclusivamente por el juez o el organizador. El organizador tiene la facultad de escalar cualquier sanción según la gravedad del caso.
§ 11

Cierre de Temporada y Campeón

Clasificación final

Al término de la última fecha del trimestre, se suma el total de puntos acumulados por cada jugador en todas las fechas y logros mensuales disputados. El jugador con mayor puntaje total es declarado Campeón de Temporada.


Al cierre del trimestre no se otorgan logros adicionales. Los únicos logros especiales de la temporada son los entregados al cierre de cada mes (ver §7).

Desempates

  1. Mayor puntaje obtenido en el último mes.
  2. Mayor número de victorias de mesa en la temporada.
  3. Si aún hay empate, el título y premio se comparten entre los jugadores empatados.
§ 12

Referencias